home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2231 / SHARKS.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-02-01  |  18KB  |  347 lines

  1.  
  2.        ╔═══╗
  3.        ║ 0 ║ ALIVE SOFTWARE
  4.        ╚═══╝  presents ...
  5.  
  6.                          A L I V E    S H A R K S    1.2
  7.  
  8.    ALIVE SHARKS is an underwater action arcade  game.  You are the Frogman
  9.    and your mission is to collect and study rare marine creatures from the
  10.    bottom of the sea,  while avoiding your dreadful foes.  Well, it is not
  11.    going to be easy.  Of course you are armed  with  your  trusty Stun-gun
  12.    that tranquilizes your  enemies for awhile,  and you can always retreat
  13.    into your Electrosonic base that repels the sharks, the raybats and the
  14.    rest of your rivals.  Your diving uniform is state of the art,  but you
  15.    can  survive  only a few shark bites,  and it is  useless  against  the
  16.    deadly poison of the Killer-Jelly-fish.
  17.  
  18.    This is not  your typical  " Shoot-them-up, Eat-the-Dots kind-of-game".
  19.    Your enemies are  crafty and independent,  they  surround you in clever
  20.    formations  and when  you  shoot at them  from far away  they are smart
  21.    enough to  avoid your shots.  The  program  utilizes  Coloumb's  law of
  22.    electrons  and  protons,  Artificial  Intelligence,  Classic  Animation
  23.    techniques  and  stunning  graphics to  transform your  computer screen
  24.    into a realistic ocean floor.  Also the user interface is simple to use.
  25.  
  26.    ALIVE SHARKS 1.2 is distributed as Shareware:  if you like the program,
  27.    then please become a registered user by sending $20 to  ALIVE SOFTWARE.
  28.  
  29.    REQUIREMENTS :  IBM/PC/XT/AT or compatibles. 256 K of memory. Joystick
  30.      or Mouse are optional. CGA, EGA, EGA-MONO, Hercules graphics display.
  31.  
  32.  
  33.    0.                            INDEX
  34.  
  35.          1..................   DISCLAIMER
  36.          2..................   COPYRIGHT NOTICE & DISTRIBUTION
  37.          3..................   GETTING STARTED
  38.          4..................   OPERATION
  39.          5..................   ACKNOWLEDGEMENTS AND DOCUMENTATION
  40.          6..................   REGISTRATION BENEFITS
  41.  
  42.  
  43.    1.                              DISCLAIMER
  44.  
  45.    This program is provided "as is" and it is without warranty of any kind
  46.    that it  will  work correctly  in any or  all situations.  No liability
  47.    shall be assumed for direct or  consequential  damage caused by the use
  48.    of this software.  The only claim  ALIVE SOFTWARE  makes  is that there
  49.    are no  intentional  bugs or fatal  errors in any  original copy of the
  50.    program that you received directly from ALIVE SOFTWARE.
  51.  
  52.  
  53.    2.                 COPYRIGHT NOTICE & DISTRIBUTION
  54.  
  55.    2.1  ALIVE SHARKS source code,  object code,  game library pictures and
  56.    manuals on paper or on disk,  are  (C) Copyright 1990 by ALIVE SOFTWARE.
  57.    Game Design by Bill Dedes 1990.
  58.  
  59.                                 Page 1 of 6
  60.  
  61.  
  62.    2.2 PROGRAM CONTENT : You should have the following files.
  63.        1.   ALIVE.DOC ..........  Text, Other ALIVE SOFTWARE programs
  64.        2.   README.DOC .........  Text, Important last minute information
  65.        3.   REGISTER.DOC .......  Text, Registration form
  66.        4.   SHARKS.DOC .........  Text, Documentation ( This file )
  67.        5.   SHARKS.EXE .........  ALIVE SHARKS Program
  68.        6.   SHARKS0.GDL ........  Graphics and data library.
  69.  
  70.    2.3 DISTRIBUTION of this program is encouraged as long as the following
  71.    Shareware principles are observed:  All of the above mentioned  6 files
  72.    should be included in the distributed disk and should not be altered in
  73.    any way. ALIVE SOFTWARE authorizes the distribution ONLY of the 6 above
  74.    mentioned files.  Any additional games for ALIVE SHARKS will be shipped
  75.    to registered users, exclusively and directly by ALIVE SOFTWARE.
  76.  
  77.    If archiving this program  for BBS use or  library use,  please include
  78.    all files and use the name: SHARKS11,(ie: SHARKS11.ARC or SHARKS11.ZIP)
  79.    this will provide consistency for future updates.
  80.  
  81.  
  82.    3.                        GETTING STARTED
  83.  
  84.    FLOPPY DISK:  To play from  a Floppy Disk,  copy all files to a  floppy
  85.    disk,  and at the DOS prompt type   SHARKS <Enter>.  This will load the
  86.    program in memory.
  87.  
  88.    HARD DISK: to install on a Hard Disk simply create a directory and copy
  89.    all files from the floppy disk to that directory of the Hard disk.  The
  90.    following  example assumes your  Hard Disk is C and your  Floppy  is in
  91.    Drive A. Type the following :
  92.       C:                         ( Change current drive to C     )
  93.       MD C:\SHARKS               ( Create SHARKS subdirectory    )
  94.       CD C:\SHARKS               ( Change directory              )
  95.                                  ( Insert floppy disk in drive A )
  96.       COPY A:\*.*  C:\SHARKS     ( Copy files to Hard disk       )
  97.    To start the program simply type  SHARKS  <Enter>.
  98.  
  99.    Then the installation  menu will be  displayed on the  screen.  Use the
  100.    arrow keys to move the  highlighted  bar to  a menu  entry you  wish to
  101.    change  and press <Enter>.  Then  select a new item.  Please note  that
  102.    when using the keyboard, the "NUM LOCK" key must be OFF.
  103.  
  104.    The installation menu has 5 entries :
  105.  
  106.    1. START THE GAME, gets things  started  when the installation is done.
  107.    2. GRAPHICS CARD : The program will autodetect your graphics card. You
  108.               can however override this  by  selecting  one of the  other
  109.               entries. CGA, EGA Color, EGA-MONO, Hercules.
  110.    3. SOUND : When the sound  is ON,  you will be hearing music and sound
  111.               effects during the game play.
  112.    4. POINT : Activates the  Keyboard,  or the Mouse, or the Joystick. If
  113.               you plan to use the Joystick,  it must be plugged in before
  114.               running  SHARKS.  Also If you  plan to use  the mouse,  the
  115.               mouse driver must be loaded before running  SHARKS.
  116.    5. EXIT TO DOS :  Returns you back to the system.
  117.  
  118.  
  119.                                 Page 2 of 6
  120.  
  121.  
  122.    The very first  time you run the program,  and every  time you change a
  123.    selection from the installation menu, the program will try to save your
  124.    choices in a configuration  file called  SHARKS.CFG,  so next  time you
  125.    run the program it 'll read this file back and remember what graph card
  126.    you have, if  you want sound to be ON or OFF and what is  your pointing
  127.    device preference.  If the current disk is write-protected you will get
  128.    a "Write Protect Error Message", simply unprotect the  disk  and retry.
  129.    Press <Enter> at the START THE GAME option,  now you are ready to play.
  130.  
  131.    After  the installation  is done  you will  see the  opening  screen of
  132.    ALIVE SHARKS.  If the  sound is ON,  you will  hear the  opening  music
  133.    theme,  you can either listen to it, or you can press any key  or mouse
  134.    button to start.  Then  the  program  will pick  one  of the  available
  135.    games at random  and begin a self-playing demo.  It will keep  the demo
  136.    going until you press a keyboard key, or a Mouse button,  or a Joystick
  137.    button to  start ( depending on what  pointing  device  you are using )
  138.  
  139.    Please note that file  SHARKS0.GDL must be present in your current disk
  140.    and directory at all times, for this program to work.
  141.  
  142.    4.                           OPERATION
  143.  
  144.    4.1  ABOUT ALIVE SHARKS :
  145.    You are the Frogman, a noted marine biologist,  and your  mission is to
  146.    collect rare marine creatures for study. You swim towards them and when
  147.    you are in contact you capture them. Then you must bring them back into
  148.    your cage. You receive 10  points for every  creature you capture.  You
  149.    must also avoid  contact  with your enemies.  Your  enemies  range from
  150.    the benevolent Raybats,  to the angry sharks,  to the deadly Jelly-fish.
  151.  
  152.    You can use in self defense your  stun-gun  that  shoots tranquilizers.
  153.    Once hit,  your enemy becomes  disoriented and sinks  down  the bottom.
  154.    It  remains inactive  for  several  seconds,  until the effect  of  the
  155.    tranquilizer  wears off.  Naturally a hit  enemy  becomes inactive, and
  156.    therefore it cannot bite you.
  157.  
  158.    If you are in trouble you can  always retreat in your steal cage.  When
  159.    inside, you are protected from your enemies. Also once inside the cage,
  160.    a sonic  generator will keep the enemies at a safe distance.
  161.  
  162.    As you move  up to higher levels  the effect of the  stun-gun wears off
  163.    faster, as your enemies get used to it,  so after they are shot and hit
  164.    the bottom, they become active  again in shorter periods of time.  Also
  165.    in higher levels, your enemies become more numerous and more aggressive.
  166.    Finally remember that your enemies outnumber  you, they are independent,
  167.    crafty and smart but you are smarter and faster.
  168.  
  169.    4.2  MENUS
  170.  
  171.    When using the keyboard or the Joystick : At any  time during  the game
  172.    press <ESC> to call the main menu,  then use the  arrow keys to move up
  173.    or down, press the <SPACEBAR> or the <Enter>  key to select menu items,
  174.    or press <ESC> again to skip a selection.  "Num Lock" key  must be OFF.
  175.    When using the Mouse:  Click on the right button to call the main menu,
  176.    then  click on the left button to  select items,  or click on the right
  177.    button again to skip a selection.
  178.  
  179.                                 Page 3 of 6
  180.  
  181.  
  182.    :------------:
  183.    :   START    :  Gets things started.
  184.    :------------:
  185.    :------------:
  186.    :   GAMES    :  ALIVE SHARKS 1.2  presently includes 3 games.  Several
  187.    :------------:  other  games  will  be  included  in the  next version.
  188.  
  189.     *  RAYBATS    This  is  a  training  session  game,  recommended  for
  190.                   children and novice players.  The  raybats are harmless
  191.                   and  they do not bite,  they  just  follow you  closely.
  192.                   Use this game to  train yourself in  maneuvering and to
  193.                   practice shooting.  In this game, your cage is moveable.
  194.     HINT:  Relax and enjoy, Raybats is the game that you will always win.
  195.  
  196.     *  SHARKS     This is a game of  medium  complexity. Your uniform can
  197.              only withstand 50 shark bites, after that you are shark food.
  198.     HINTS: Do not fire your stun-gun from far away,  the sharks are smart
  199.     enough to see your  shot coming  and avoid it.  Try  to avoid contact
  200.     with them.  Avoid screen corners,  because  the sharks will  surround
  201.     you in clever formations.
  202.  
  203.     * KILLER JELLY-FISH  In this game you face the poisonous Killer Jelly-
  204.                          fish,  if they touch  you  once,  you are doomed.
  205.     The pace of  this game is purposely slow,  but due to  the fact  that
  206.     there are so many Jelly-fish against you the complexity is tremendous.
  207.     Since the action is slow this becomes a game of logic that exercsizes
  208.     your mind more than your mechanical reflexes.
  209.     HINTS:  Try to distract the  jelly-fish away  from the marine creature
  210.     you are trying to collect,  then quickly move around them and  pick it
  211.     up.  Do  not stay  at the same spot  for too long, once  surrounded it
  212.     will become very difficult to escape.
  213.  
  214.     **  Please note  that in  order to  encourage  registration for  ALIVE
  215.     SHARKS,  RAYBATS and KILLER JELLY-FISH  games  are  available only  in
  216.     the registered  version of the  program.  The  shareware  version will
  217.     simply  show a  demo of them.  The  SHARKS  game  however will perform
  218.     identically  in both versions.
  219.  
  220.    :------------:
  221.    :  SPEED     :  Controls  the  pace  of the  game.   The  program  will
  222.    :------------:  adjust  the pace to your system's  speed in most cases.
  223.                   You may however wish to  change the speed of the game to
  224.                   fit your mood.  For instance, novice players or children
  225.                   might  prefer a slower pace.  Thrill-seekers  or players
  226.                   with  very  slow systems can  try the  VERY FAST speed.
  227.  
  228.    :------------:
  229.    :    HELP    :  There is a  brief help  message to  remind what keys or
  230.    :------------:  buttons to press.
  231.  
  232.    :------------:
  233.    :   DEMO     :  Will start a self-playing demo.  You can watch the demo
  234.    :------------:  to get an idea about the game play.
  235.  
  236.    :------------:
  237.    :    QUIT    :  Allows you to end the game and return to DOS.
  238.    :------------:
  239.                                 Page 4 of 6
  240.  
  241.  
  242.    4.3  GAME COMMANDS
  243.  
  244.    Keyboard :  Use the following keys to change the Frogman's direction.
  245.    ----------
  246.    The four Arrow keys and Home, End, PgUp, PgDn keys.
  247.  
  248.                           Up
  249.                   Home   arrow    PgUp
  250.                        \   ^    /                          W
  251.       Right arrow   <-     +     ->  Left Arrow       A  <   > S
  252.                        /   v   \                           Z
  253.                   End     Down   PgDn               Secondary keys
  254.                           arrow                   For non-IBM keyboards
  255.  
  256.    Once you press a key,  the Frogman will maintain this direction until a
  257.    screen boundary in  encountered  or another  direction  key is pressed.
  258.    Press the <SPACEBAR> to shoot.  Press <ESC> to call the menu.
  259.  
  260.    Joystick :  All of the  above  keys are active,  plus  you  can use the
  261.    ----------  joystick  to  move  the  Frogman.  Also you  may  push  any
  262.                joystick button to fire.
  263.  
  264.    Mouse  :   Move the mouse slightly  towards the  direction  you want to
  265.    --------   move.  It might take a little of practice  to  perfect using
  266.               the mouse. Always remember that your mouse DOES NOT move the
  267.    Frogman,  it  simply  changes  his  direction.  Then the  Frogman  will
  268.    maintain this direction.  Click on the  Left button to fire,  Click  on
  269.    the  Right button to call up the main menu.
  270.  
  271.  
  272.    4.4  SCORE.
  273.  
  274.    You get 1 score point for  every enemy you shoot down,  10 score points
  275.    for  every  marine  creature you  capture  in the  cage.  Once you have
  276.    accumulated 100 points,  you move to a more difficult level and you are
  277.    given a brand new uniform, so all previous bites are erased.  There are
  278.    10 levels total. If you survive all 10 levels you win the game.  On the
  279.    bottom left of the screen.  BITE simply counts the number of  bites you
  280.    have suffered. Raybats do not bite, your uniform can only take 50 Shark
  281.    bites and finally, if the poisonous  Jelly-fish touches  you are doomed.
  282.  
  283.  
  284.    5.                DOCUMENTATION AND ACKNOWLEDGEMENTS
  285.  
  286.    If you have a printer, please print out and read the documentation file
  287.    SHARKS.DOC.  Simply  type:   SHARKS.DOC  PRN  at the  DOS  prompt.  The
  288.    opening music theme is Beethoven's "Albumblatt: Fur Elise", other music
  289.    cuts include,  Mozart's "Symphony # 40",  Rossini's  "The  William Tell
  290.    Overture", Bach's "TOCCATA AND FUGE IN D MINOR".  Portions  are  (c)
  291.    copyrighted by Genus microprogramming.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                                 Page 5 of 6
  300.  
  301.  
  302.  
  303.    6.                    REGISTRATION  BENEFITS
  304.  
  305.    ALIVE SHARKS 1.2 is distributed as Shareware:  if you like the program,
  306.    please  become  a  registered user  by sending $20  to  ALIVE SOFTWARE.
  307.    List or print file REGISTER.DOC for more information.
  308.  
  309.    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  310.    *                                                                     *
  311.    *  *  You will receive 2 floppy disks packed with the latest version  *
  312.    *     of this program and more FREE shareware from ALIVE SOFTWARE.    *
  313.    *                                                                     *
  314.    *  *  The next release will include several other games, and it will  *
  315.    *     look more like an action adventure game than an arcade game.    *
  316.    *                                                                     *
  317.    *  *  Technical support . Please write to ALIVE SOFTWARE              *
  318.    *     You may send E-mail to the game designer,  Bill Dedes at :      *
  319.    *        PRODIGY     .... ID   #  RGCP92A                             *
  320.    *                                                                     *
  321.    *  * Finally the MOST IMPORTANT BENEFIT FOR REGISTERED USERS IS :     *
  322.    *                                                                     *
  323.    *    The registered version includes additional games: RAYBATS, and   *
  324.    *    KILLER JELLY-FISH.  In the next version of the program we will   *
  325.    *    add several other games:  MUTANT GOLD-FISH,  PIRAHNA, CRAZY      *
  326.    *    OCTOPUS etc.  Naturally, when registering you will receive the   *
  327.    *    latest version of ALIVE SHARKS.                                  *
  328.    *                                                                     *
  329.    *    Remember this:  Shareware is not only User-Supported but also    *
  330.    *    User-Defined software.  If a few users request a change we will  *
  331.    *    implement it.  Cast your vote by registering.                    *
  332.    *                                                                     *
  333.    *                                      ........................       *
  334.    *                                      : ALIVE SOFTWARE       :       *
  335.    *                                      : P.O. BOX 4004        :       *
  336.    *                                      : SANTA CLARA,CA 95056 :       *
  337.    *                                      .................U.S.A..       *
  338.    *                                                                     *
  339.    *=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
  340.  
  341.    Please read file ALIVE.DOC for a list of other ALIVE SOFTWARE programs.
  342.  
  343.  
  344.                                 Page 6 of 6
  345.  
  346.  
  347.